Con el nacimiento de las estaciones de
trabjy789pfajo (como las máquinas LISP, Paintbox computers y estaciones de
trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de
vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre puntos,
líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición
de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de
tres dimensiones.
Los polígonos tridimensionales son la sangre
de prácticamente todos los gráficos 3d realizados en computadora. Como
consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos de 3D están basados en el
almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z),
líneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las
líneas, y luego una secuencia de caras crean los polígonos tridimensionales.
El software actual
para generación de gráficos va más lejos de sólo el almacenaje de polígonos en
la memoria de computadora. Las gráficas de hoy no son el producto de
colecciones masivas de polígonos en formas reconocibles, ellas también resultan
de técnicas en el empleo de Shading(Sombreadores), texturing(Texturizado o
mapeado) y la rasterización (En referencia a mapas de bits).