COMPUTACIÓN GRÁFICA
lunes, 28 de mayo de 2012
lunes, 21 de mayo de 2012
COMPUTACION GRAFICA:
- La computación grafica es el arte y la ciencia de
comunicar información usando imágenes que son generadas y presentadas a través
de la computación, se dedica al estudio y desarrollo de procesos que permitan
el tratamiento automático de la información grafica.
-
La
computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se encarga
del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un
computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la
óptica, la térmica, la geometría, etc.
APLICACIONES:
Está
rama de computación es utilizada en:
•
Ingeniería: Las actividades de ingeniería pueden dividirse en cinco
áreas: diseño, análisis, dibujo, fabricación/construcción/procesamiento y
control de calidad.
•
Ciencias: Los científicos pueden emplear las gráficas por computadora de
muchas maneras.
•
Arte: El artista siempre ha podido escoger los medios de expresión
adecuados para su talento. Las gráficas por computadora son otro medio del que
dispone para ampliar su libertad de expresión.
GRÁFICOS ORIENTADOS A OBJETOS:
El software de dibujo almacena una imagen, no
como colección de puntos, sino como una colección de líneas y formas. Como las
imágenes son colecciones de líneas, formas y otros objetos, esta estrategia se
conoce como graficación orientada a objetos. Un usuario puede manipular los
gráficos orientados a objetos en forma que son difíciles o imposibles con las
pinturas de arreglos bidimensionales de bits.
Los programas de
edición de imágenes por arreglos bidimensionales de bits proporcionan a los
artistas y editores de fotografías un control insuperable sobre texturas,
sombras y detalles finos. Los programas de ilustración y dibujo orientados a
objetos son una mejor opción para crear gráficos, diagramas e ilustraciones con
líneas suaves y formas regulares.
TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS BIDIMENSIONALES
Aquí estudiamos primero los procedimientos
generales para aplicar parámetros de traslación, rotación y escalación para
cambiar la posición y el tamaño de los objetos bidimensionales.
Traslación.- Se aplica una transformación en
un objeto para cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una línea
recta de una dirección de coordenadas a otra. Convertimos un punto
bidimensional al agregar las distancia de traslación, tx y ty a la posición de
coordenadas original (x, y) para mover el punto a una nueva posición (x’, y’)
El par de distancia de traslación (tx’ ty’) se llama vector de traslación o
vector de cambio.
Rotación.- Se aplica una rotación
bidimensional en un objeto al cambiar su posición a lo largo de la trayectoria
de una circunferencia en el plano de x y. Para generar una rotación
especificamos un ángulo de rotación y la posición Xr’ Yr’ del punto de rotación
o punto pivote en torno al cual se gira el objeto.
Escalación.- Una transformación de escalación
altera el tamaño de un objeto. Se puede realizar esta operación para polígonos
al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de cada vértice por los
factores de escalación sx y sy para producir las coordenadas transformadas (x’,
y’).
El factor de escalación sx escala objetos en
la dirección de x, mientras que el factor de escalación sy lo hace en la
dirección de y.
Cuando se asignan el mismo valor a sx y sy’
se general una escala uniforme. Y cuando se asignan valores distintos a sx y sy
se obtiene un escala diferencial.
Podemos encontrar la
localización de un objeto escalonado al seleccionar una posición llamada punto
fijo, que debe permanecer sin cambio después de la transformación de
escalación.
SOFTWARE DE MODELO TRIDIMENSIONAL:
Los diseñadores gráficos pueden crear objetos
tridimensionales con herramientas similares a las del software de dibujo
convencional. Los ilustradores que usan software tridimensional valoran mucho
su flexibilidad. Se puede crear el modelo tridimensional de un objeto, rotarlo,
verlo desde varios ángulos y tomar “instantáneas” bidimensionales de las
mejores vistas desde varias perspectivas.
CAD/CAM: (CAD: Computer-aided design)
Consiste en usar los computadores para
diseñar productos. Con el software se pueden crear diseños en pantalla de
productos tan diversos como chips para la computadora y edificios públicos. En
la actualidad el software es mucho más complejo que los bosquejos básicos y los
gráficos orientados a objetos, permitiendo a los usuarios elaborar modelos
tridimensionales “sólidos” con características físicas como peso volumen y
centro de gravedad. Estos modelos pueden rotarse y observarse desde cualquier
ángulo.
El diseño asistido por computadora muchas
veces se enlaza con la manufactura asistida por computadora (CAM) la
combinación de CAD y CAM también se conoce como manufactura integrada por
computadora (CIM).
En las computadoras
de orientación gráfica, casi todas las aplicaciones son WYSIWYG (lo que se ve
en pantalla es lo que se obtiene impreso en papel). Sin embargo como lo ha
demostrado Doug Engelbart no siempre es necesario ni deseable. Engelbart, Ted
Nelson y otros pioneros se centraron en la relación de las ideas y no del
formato de la página, para crear un nuevo tipo de documento: un súper documento
dinámico, con referencias cruzadas, que aprovecha todas las capacidades
interactivas del computador.
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