lunes, 21 de mayo de 2012

COMPUTACION GRAFICA:


-     La computación grafica es el arte y la ciencia de comunicar información usando imágenes que son generadas y presentadas a través de la computación, se dedica al estudio y desarrollo de procesos que permitan el tratamiento automático de la información grafica.

-     La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.

APLICACIONES:


Está rama de computación es utilizada en:

Ingeniería: Las actividades de ingeniería pueden dividirse en cinco áreas: diseño, análisis, dibujo, fabricación/construcción/procesamiento y control de calidad.

Ciencias: Los científicos pueden emplear las gráficas por computadora de muchas maneras.

Arte: El artista siempre ha podido escoger los medios de expresión adecuados para su talento. Las gráficas por computadora son otro medio del que dispone para ampliar su libertad de expresión.

Educación: El beneficio más grande que a aporta las computadoras y las gráficas que realizan en un ambiente educativo. En cuanto a capacitación se diseñan sistemas especiales.

GRÁFICOS ORIENTADOS A OBJETOS:


El software de dibujo almacena una imagen, no como colección de puntos, sino como una colección de líneas y formas. Como las imágenes son colecciones de líneas, formas y otros objetos, esta estrategia se conoce como graficación orientada a objetos. Un usuario puede manipular los gráficos orientados a objetos en forma que son difíciles o imposibles con las pinturas de arreglos bidimensionales de bits.

Los programas de edición de imágenes por arreglos bidimensionales de bits proporcionan a los artistas y editores de fotografías un control insuperable sobre texturas, sombras y detalles finos. Los programas de ilustración y dibujo orientados a objetos son una mejor opción para crear gráficos, diagramas e ilustraciones con líneas suaves y formas regulares.

TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS BIDIMENSIONALES


Aquí estudiamos primero los procedimientos generales para aplicar parámetros de traslación, rotación y escalación para cambiar la posición y el tamaño de los objetos bidimensionales.

Traslación.- Se aplica una transformación en un objeto para cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una línea recta de una dirección de coordenadas a otra. Convertimos un punto bidimensional al agregar las distancia de traslación, tx y ty a la posición de coordenadas original (x, y) para mover el punto a una nueva posición (x’, y’) El par de distancia de traslación (tx’ ty’) se llama vector de traslación o vector de cambio.

Rotación.- Se aplica una rotación bidimensional en un objeto al cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una circunferencia en el plano de x y. Para generar una rotación especificamos un ángulo de rotación y la posición Xr’ Yr’ del punto de rotación o punto pivote en torno al cual se gira el objeto.

Escalación.- Una transformación de escalación altera el tamaño de un objeto. Se puede realizar esta operación para polígonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de cada vértice por los factores de escalación sx y sy para producir las coordenadas transformadas (x’, y’).

El factor de escalación sx escala objetos en la dirección de x, mientras que el factor de escalación sy lo hace en la dirección de y.

Cuando se asignan el mismo valor a sx y sy’ se general una escala uniforme. Y cuando se asignan valores distintos a sx y sy se obtiene un escala diferencial.
Podemos encontrar la localización de un objeto escalonado al seleccionar una posición llamada punto fijo, que debe permanecer sin cambio después de la transformación de escalación.

SOFTWARE DE MODELO TRIDIMENSIONAL:


Los diseñadores gráficos pueden crear objetos tridimensionales con herramientas similares a las del software de dibujo convencional. Los ilustradores que usan software tridimensional valoran mucho su flexibilidad. Se puede crear el modelo tridimensional de un objeto, rotarlo, verlo desde varios ángulos y tomar “instantáneas” bidimensionales de las mejores vistas desde varias perspectivas.
CAD/CAM: (CAD: Computer-aided design)

Consiste en usar los computadores para diseñar productos. Con el software se pueden crear diseños en pantalla de productos tan diversos como chips para la computadora y edificios públicos. En la actualidad el software es mucho más complejo que los bosquejos básicos y los gráficos orientados a objetos, permitiendo a los usuarios elaborar modelos tridimensionales “sólidos” con características físicas como peso volumen y centro de gravedad. Estos modelos pueden rotarse y observarse desde cualquier ángulo.

El diseño asistido por computadora muchas veces se enlaza con la manufactura asistida por computadora (CAM) la combinación de CAD y CAM también se conoce como manufactura integrada por computadora (CIM).

En las computadoras de orientación gráfica, casi todas las aplicaciones son WYSIWYG (lo que se ve en pantalla es lo que se obtiene impreso en papel). Sin embargo como lo ha demostrado Doug Engelbart no siempre es necesario ni deseable. Engelbart, Ted Nelson y otros pioneros se centraron en la relación de las ideas y no del formato de la página, para crear un nuevo tipo de documento: un súper documento dinámico, con referencias cruzadas, que aprovecha todas las capacidades interactivas del computador.